Флажки опции и переключатели в меню Java

Флажки опции и переключатели в меню JavaКогда пользователь щелкает на пункте меню, флажки автоматически устанавливаются или сбрасываются, а состояние переключателей изменяется в соответствии с выбранным пунктом. Если не принимать во внимание внешний вид, флажки и опции можно рассматривать как обычные пункты меню. Рассмотрим, например, как создается пункт меню с флажком опции. Читать

Пиктограммы в пунктах меню Java

Пиктограммы в пунктах меню JavaПункты меню очень похожи на кнопки. Фактически класс JMenuItem расширяет класс AbstractButton. Как и кнопки, меню могут иметь текстовую метку, пиктограмму или и то и другое в тот же момент. Пиктограмму можно указать в конструкторе JMenuItem(String, Icon) или JMenuItem(Icon), либо задать с помощью метода setIcon(), унаследованного классом JMenuItem от класса AbstractButton. Вот пример: Читать

Определение подходящего размера фрейма

Определение подходящего размера фреймаЗапомните, если размер не задан явно, все фреймы по умолчанию имеют размер 0x0 пикселей. Чтобы не усложнять наш пример, мы задали размеры фреймов так, чтобы окно нормально отображалось на большинстве мониторов. Однако в профессиональных приложениях сначала нужно проверить разрешающую способность экрана и написать код, изменяющий размер фрейма в соответствии с полученной величиной: окно, которое прекрасно смотрится на кране портативного компьютера, на экране дисплея с большой разрешающей способностью будет выглядеть как почтовая марка.

Для того чтобы определить размер экрана, надо выполнить следующие действия. Сначала следует вызвать статический метод getDefaultToolkit() класса Toolkit, который вернет объект Toolkit. (Класс Toolkit содержит много методов, предназначенных для взаимодействия с оконной системой конкретной платформы). Затем надо вызвать метод getScreenSize(), который вернет размер экрана в виде объекта Dimension. Объект Dimension содержит ширину и высоту в общедоступных(!) переменных width и height. Ниже представлен фрагмент кода, с помощью которого можно определить размер экрана. Читать

Позиционирование фрейма в Java

Позиционирование фрейма в JavaВ классе JFrame есть лишь несколько методов, позволяющих изменить внешний вид фрейма. Разумеется, благодаря наследованию можно использовать методы супер классов класса JFrame, задающие размер и местоположение. К наиболее важным из них следует отнести следующие:

  • Методы setLocation() и setBounds() устанавливают положение фрейма.
  • Метод dispose() закрывает окно и освобождает все системные ресурсы, использованные при его создании. Читать

HTML-дескрипторы и атрибуты для работы с апплетами Java

HTML-дескрипторы и атрибуты для работы с апплетами JavaДескриптор <applet> в его наиболее базовой форме выглядит приблизительно следующим образом:

<applet code=»HelloWorldApplet.class» width=100 height=100>

Как уже было сказано ранее, атрибут code задает имя класса; значение этого атрибута представляет собой имя файла, оканчивающееся расширением .class. Атрибуты width и height определяет размеры окна, в котором будет размещен апплет. Значения обоих параметров задаются в пикселях. Нужно также указать закрывающий дескриптор </applet>. Текст, размещенный между дескрипторами <applet> и </applet>, выводится на экран в том случае, если браузер не может отобразить апплет. Атрибуты code, width и height необходимы. Если хотя бы один из них будет пропущен, браузер не сможет загрузить апплет. Читать

Рефлексия Java

Рефлексия JavaБиблиотека рефлексии(reflection library) предоставляет богатый набор инструментальных средств для динамической работы с Java-кодом. Эта возможность широко используется в JavaBeans при создании компонентов.

Благодаря рефлексии появляется возможность поддерживать инструментальные средства, подобные тем, которыми используются программисты, работающие на Visual Basic. Так, например, когда в процессе разработки или выполнения программы добавляется новый класс, можно организовать опрос с целью выяснить возможность нового класса.

Программа, которая способна анализировать возможности классов, называется рефлективной(reflective). Рефлексия — очень мощный механизм, который можно использовать для решения перечисленных ниже задач. Читать

Расширенные типы данных в языке SQL

Расширенные типы данных в языке SQLТип ARRAY языка SQL представляет собой последовательность значений. Например, таблица Student может иметь столбец с оценками Scores типа ARRAY OF INTEGER, то есть с массивом целочисленных значений. Для возвращения данных типа java.sql.Array используется метод getArray(). В интерфейсе java.sql.Array также предусмотрены методы извлечения значений массива. Читать

Выполнение операторов SQL Java

Выполнение операторов SQL JavaДля выполнения оператора SQL нужно создать объект Statement. Для этой цели используется объект Connection, который можно получить, вызвав метод DriverManager.getConnection():

Затем потребуется создать строку с требуемой SQL-командой:

Далее необходимо вызвать метод executeUpdate() класса Statement: Читать

Отправка электронной почты с помощью Java

Отправка электронной почты с помощью JavaВ данной статье, по просьбе Василия приведу пример практического использования программирования сокетов для отправки электронной почты удаленному компьютеру.

Для отправки электронной почты необходимо установить соединение с сокетом по порту 25, который обычно используется для протокола SMTP(Simple Mail Transport Protocol — простой протокол передачи почты). Протокол SMTP описывает формат электронных сообщений. Вы можете подключаться к любому серверу, на котором выполняется служба SMTP. Однако сервер должен быть готов к приему запроса на соединение. Читать

SQL исключения Java

SQL исключения JavaКаждое SQL-исключение имеет цепочку объектов SQLException, которые извлекаются посредством метода getNextException. Эта цепочка исключений является дополнением цепочки «cause» объектов Throwable, имеющихся в каждом исключении. Чтобы полностью перечислить все исключения, может потребоваться два вложенных цикла.К счастью, в Java SE 6 был усовершенствован класс SQLException для реализации интерфейса Iterable<Throwable>.

Метод iterator() дает Iterator<Throwable>, который осуществляет перебор в обеих цепочках, сначала проходя по цепочке «cause» первого SQLException, а затем переходя к следующему SQLException и т.д. Вы можете просто использовать улучшенный цикл for: Читать